Q2期间中国App Store吸金237亿元 手游占比79%

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2019-03-01

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原标题:Q2期间中国AppStore吸金237亿元手游占比79%刚刚结束的2018年第二季度期间,中国iOS用户在AppStore商店内消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。 其中,手游类App虽然收入占比依旧最高(约79%),同比去年增长仅15%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用163%的同比增长率。

SensorTower商店情报平台同时监测到,中国iOS吸金量上季度占全球AppStore的31%,继续保持近两年以来的世界收入冠军优势。 下载量角度,中国AppStore也在上季度持续近四年的全球第一位置。 我们在接下来的分析中将一一揭晓收入与下载量最大,以及增幅最显著的iOS应用类别。

中国AppStore吸金量Q2继续称霸全球,手游占比79%,娱乐App继续最高速扩展自2016年第三季度开始,中国iOS用户在应用内的花费便持续超越日本和美国两大市场,保持全球第一位置已近两年。

而全国上季度237亿元的用户花费中,游戏氪金量不出意料占比最大,达约188亿元,同比去年Q2的164亿元增长近15%。 然而,游戏氪金量虽然巨大,但在整个中国AppStore收入的占比在缓慢下降,上季度比去年Q2的86%占比下滑了七个百分点。

取而代之的要属娱乐类App。 如上图所示,娱乐类App虽然总体收入并远远不及手游,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其163%的同比涨幅却遥遥领先手游App,从一年前的近9亿元上升至上季度23亿元以上。

同时,相比今年第一季度的138%同比涨幅,第二季度娱乐类App吸金同比增长率更是上升了25个百分点。 而从整个AppStore流水占比的角度,娱乐类也从去年第二季度的约5%增长到了上季度的10%,足足翻一番,是全国发展最快速的iOS应用类别。 其中,腾讯视频和爱奇艺等长视频App引领了中国iOS娱乐市场的高速增长。

Q2收入季军为社交类App,吸金近8亿元人民币,但占比仅3%。 其余所有应用类别上季度收入占比均在3%以下。

中国AppStore下载量上季度达23亿次,占全球iOS市场32%而从下载量角度,中国iOS市场占领全球第一已近四年。

上季度高达23亿次的全国iOS用户下载量同比增长约11%,占全球32%。 其中,下载量最高的手游类App占比约23%,约亿次,相对去年Q2的亿次上升仅2%左右。 而上季度全国下载量第二的为财务类App,近亿次,占总下载量9%以上。 其中,支付宝App的持续扩展,以及由世界杯在6月掀起的体育彩票App热潮(包括奖多多彩票和天天中彩票在内的一系列热门彩票App均为财务类应用)均推动了上季度财务App的下载量扩张。

上季度收入第二大的娱乐类App下载量同比却有所下降,从去年的亿次下滑至上季度约亿次。 财务、工具、和生活类iOS应用均高于娱乐类的Q2下载量,可见现有娱乐App的吸金能力之强,在下载量下降的情况下依旧保持高速的收入量扩张。

注意:以上估算值中的收入量不包括当地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:手机淘宝App里的物品购买,滴滴出行打车费,或食品快递费用,等等)。 退款也并没有反映在以上估算值当中。